KillScore

Sobre KillScore

 La filosofía

 El desarrollo de juegos está plagado de sesgo de confirmación. Los desarrolladores se enamoran de sus ideas, los estudios redoblan la apuesta en costes hundidos y los inversores se fían de pitch decks subjetivos. El resultado son millones de dólares y miles de horas malgastados en juegos que el mercado ya había rechazado en concepto. 

 KillScore se creó para eliminar la toma de decisiones emocional de la validación de producto. 

 Qué hacemos 

Construimos motores de decisión deterministas para conceptos de juego. Al evaluar el posicionamiento de mercado frente a un índice en vivo de más de 127.000 títulos de Steam, KillScore separa el hype de la IA generativa de la dura aritmética del mercado.

Los grandes modelos de lenguaje son persuasivos e inconsistentes. Les dicen a los creadores lo que quieren oír. KillScore divide el análisis en dos. Mientras la IA evalúa los matices temáticos, nuestro motor subyacente ejecuta aritmética fría sobre la saturación del mercado, la densidad competitiva y las señales de demanda.

El resultado central no es un informe de opiniones. Es una única métrica repetible que arroja una directiva clara: BUILD, PIVOT o KILL.

 Por qué importa 

Una mala idea de juego no se convierte en un buen juego tras dos años de desarrollo. Solo se convierte en una lección cara.

Ofrecemos a estudios, editoras e inversores un chequeo de realidad riguroso antes de que se escriba la primera línea de código o se asigne el primer dólar. Reducir tu riesgo no consiste en frenar la ambición. Consiste en reservar tus recursos para los juegos que de verdad tienen un camino al éxito.

 No ofrecemos diplomacia ni feedback endulzado. Aportamos una verdad de mercado fría y respaldada por las matemáticas, para que puedas construir con confianza, pivotar con propósito o matar sin arrepentimiento.