哲学
ゲーム開発は確証バイアスに蝕まれています。開発者は自分のアイデアに惚れ込み、スタジオはサンクコストに賭け金を上乗せし、投資家は主観的なピッチデックに頼ります。その結果、市場が企画段階でとうに却下していたゲームに、数百万ドルと数千時間が浪費されます。
KillScore は、製品検証から感情的な意思決定を取り除くために作られました。
KillScore は、製品検証から感情的な意思決定を取り除くために作られました。
私たちがすること
私たちはゲーム企画のための決定論的な意思決定エンジンを作ります。KillScore は、127,000 本超の Steam タイトルのライブ索引に対して市場の位置取りを評価し、生成 AI の誇大宣伝を硬い市場の算術から切り分けます。
大規模言語モデルは説得力がある一方で一貫性がありません。作り手が聞きたいことを言います。KillScore は分析を二つに分けます。AI がテーマの機微を評価する間、根底のエンジンは市場飽和、競争密度、需要のシグナルについて冷徹な算術を回します。
中核の出力は、意見の入ったレポートではありません。明快な指示を出す、単一で再現可能な指標です――BUILD、PIVOT、または KILL。
なぜ重要か
悪いゲーム案は、二年の開発を経ても良いゲームにはなりません。ただ高くつく教訓になるだけです。
最初の一行が書かれる前、最初の一ドルが割り当てられる前に、私たちはスタジオ、パブリッシャー、投資家に厳格な現実チェックを提供します。リスクを下げることは、野心を止めることではありません。本当に成功への道があるゲームのために資源を残すことです。
私たちは外交辞令も甘くしたフィードバックも提供しません。冷徹で数学に裏づけられた市場の真実を届けます――だからこそ、自信を持って作り、目的を持って方向転換し、悔いなく葬ることができます。