KillScore

KillScore 소개

 철학

 게임 개발은 확증 편향에 시달립니다. 개발자는 자기 아이디어와 사랑에 빠지고, 스튜디오는 매몰 비용에 판돈을 키우며, 투자자는 주관적인 피치 덱에 기댑니다. 그 결과, 시장이 이미 콘셉트 단계에서 거부한 게임에 수백만 달러와 수천 시간이 낭비됩니다. 

 KillScore는 제품 검증에서 감정적 의사결정을 없애기 위해 만들어졌습니다. 

 우리가 하는 일 

우리는 게임 콘셉트를 위한 결정론적 의사결정 엔진을 만듭니다. KillScore는 127,000개 이상의 Steam 타이틀로 이뤄진 실시간 색인에 시장 포지셔닝을 대조 평가해, 생성형 AI의 하이프를 단단한 시장 산술에서 갈라냅니다.

대규모 언어 모델은 설득력 있지만 일관성이 없습니다. 창작자에게 그들이 듣고 싶은 말을 합니다. KillScore는 분석을 둘로 나눕니다. AI가 주제적 뉘앙스를 평가하는 동안, 기저의 엔진은 시장 포화, 경쟁 밀도, 수요 신호에 대해 냉정한 산술을 돌립니다.

핵심 산출물은 의견이 담긴 리포트가 아닙니다. 명확한 지침을 내는 단 하나의 반복 가능한 지표입니다 — BUILD, PIVOT, 또는 KILL.

 왜 중요한가 

나쁜 게임 아이디어는 2년의 개발 뒤에도 좋은 게임이 되지 않습니다. 그저 값비싼 교훈이 될 뿐입니다.

첫 코드 한 줄이 쓰이기 전에, 첫 1달러가 배정되기 전에, 우리는 스튜디오·퍼블리셔·투자자에게 엄정한 현실 점검을 제공합니다. 리스크를 낮추는 것은 야망을 멈추는 것이 아닙니다. 정말로 성공으로 가는 길이 있는 게임을 위해 자원을 아끼는 것입니다.

 우리는 외교적 언사나 달콤하게 포장한 피드백을 제공하지 않습니다. 냉정하고 수학이 뒷받침하는 시장의 진실을 드립니다 — 그래서 자신 있게 만들고, 목적을 갖고 방향을 틀며, 후회 없이 접을 수 있습니다.