KillScore

Sobre a KillScore

 A filosofia

 O desenvolvimento de jogos é assolado pelo viés de confirmação. Os desenvolvedores se apaixonam pelas próprias ideias, os estúdios insistem em custos irrecuperáveis e os investidores confiam em pitch decks subjetivos. O resultado são milhões de dólares e milhares de horas desperdiçados em jogos que o mercado já havia rejeitado no conceito. 

 A KillScore foi construída para eliminar a decisão emocional da validação de produto. 

 O que fazemos 

Construímos motores de decisão determinísticos para conceitos de jogo. Ao avaliar o posicionamento de mercado contra um índice ao vivo de mais de 127.000 títulos da Steam, a KillScore separa o hype da IA generativa da dura aritmética de mercado.

Os grandes modelos de linguagem são persuasivos e inconsistentes. Eles dizem aos criadores o que eles querem ouvir. A KillScore divide a análise em duas. Enquanto a IA avalia as nuances temáticas, o nosso motor subjacente roda aritmética fria sobre saturação de mercado, densidade competitiva e sinais de demanda.

O resultado central não é um relatório de opinião. É uma única métrica repetível que produz uma diretriz clara: BUILD, PIVOT ou KILL.

 Por que importa 

Uma ideia de jogo ruim não vira um bom jogo depois de dois anos de desenvolvimento. Ela vira apenas uma lição cara.

Damos a estúdios, publishers e investidores um exame de realidade rigoroso antes de a primeira linha de código ser escrita ou o primeiro dólar ser alocado. Reduzir o seu risco não é frear a ambição. É guardar os seus recursos para os jogos que de fato têm um caminho para o sucesso.

 Não oferecemos diplomacia nem feedback açucarado. Entregamos uma verdade de mercado fria e baseada na matemática, para que você possa construir com confiança, pivotar com propósito ou matar sem arrependimento.