KillScore

ユースケース

資本配分のあらゆる段階のために作られた
 自分の時間を賭けるソロ開発者でも、数百万ドルを運用する機関投資ファンドでも、検証は資本が使われる前に行われねばなりません。KillScore は四つの重要なユースケースにわたって決定論的な市場の真実を提供します。


1. ソロ&インディー開発者
課題:あなたには三つの異なるゲーム案、限られた貯蓄、そして賭けられた二年分の個人時間があります。情熱ゆえに、どの案に実際の商業的な道があるかを判断できません。
KillScore の助け:
  • 市場飽和を特定:三つの企画すべてを 127,000 本超の Steam タイトルに対して即座に検証し、どのジャンル空間がすでに過密かを見ます。
  • 個人資本を守る:本業を辞めたり、成立しない企画に人生の数年を捧げたりする前に、決定的な判定を得ます。
  • データに裏づけられたピッチ:スコアが BUILD なら、数学に裏づけられたデータで、パブリッシャーや初期の支援者に明快なテーゼを提示します。


2. AA&AAA ゲームスタジオ
課題:社内のグリーンライト会議は、主観的な意見、経営層のバイアス、旧 IP の機能への感情的な愛着に支配されています。企画が葬られる前に、数か月分のプリプロ予算が燃えます。
KillScore の助け:
  • 標準化されたプリプロ監査:入ってくるすべてのピッチやプロトタイプを、冷徹で再現可能な評価フレームワークに通します。
  • 経営層のバイアスを排除:堂々巡りの社内議論を客観的な算術に置き換えます。
  • スコープと機能の較正:Vision AI モジュールで、キーアートとスクリーンショットの位置取りを、あなたのジャンルの好調な競合と照らして検証します。



3. パブリッシャー&投資家
課題:ピッチデックは説得力があるように見せて作られます。生成 AI はハイコンセプトなアートを安くし、弱いコアメカニクスや過飽和の市場位置取りを覆い隠します。
KillScore の助け:
  • 即時のディールフロー選別:入ってくる何十ものピッチデックを、単一の指標で毎週評価します。
  • ポートフォリオのリスクを低減:高リスクのタイトルを早期に見つけ、資本を市場の隙間が実証されたコンセプトだけに向けます。
  • 再現可能なデューデリジェンス:今日算術を回し、三か月後にまた回します。スコアは客観的で、市場の誇大宣伝から自由なままです。



4. ゲームインキュベーター&アクセラレーター
課題:アーリーステージの創業者は、市場が却下する企画の開発に貴重なプログラム時間を浪費し、資金調達やローンチへの道を遅らせます。
KillScore の助け:
  • コホート検証:初日にコホート全体のゲーム企画を監査します。
  • ピボット戦略:最初の企画が KILL または PIVOT の判定を受けたとき、創業者が正確なピボットベクトルを見つけるのを助けます。
  • 進捗を測定:企画の調整がプログラムを通じて市場位置取りのスコアをどう改善するかを追跡します。

 市場が何を欲しているか当て推量しないでください。パラメータを意思決定エンジンに通し、60 秒未満で数学に裏づけられた判定を得ましょう。