KillScore

활용 사례

자본 배분의 모든 단계를 위해 만들어졌습니다
 자기 시간을 거는 1인 개발자든, 수백만 달러를 운용하는 기관 펀드든, 검증은 자본이 쓰이기 전에 이뤄져야 합니다. KillScore는 네 가지 핵심 활용 사례에 걸쳐 결정론적 시장 진실을 제공합니다.


1. 1인 및 인디 개발자
문제: 당신에게는 서로 다른 세 개의 게임 아이디어, 한정된 저축, 그리고 걸려 있는 2년의 개인 시간이 있습니다. 열정 때문에 어떤 아이디어가 실제 상업적 길을 가졌는지 판단할 수 없습니다.
KillScore의 도움:
  • 시장 포화 식별: 세 콘셉트 모두를 127,000개 이상의 Steam 타이틀과 즉시 대조해, 어느 장르 공간이 이미 과밀한지 확인하세요.
  • 개인 자본 보호: 직장을 그만두거나 인생의 몇 해를 성립 불가능한 프로젝트에 바치기 전에, 확정적인 판정을 받으세요.
  • 데이터 기반 피치: 점수가 BUILD라면, 수학이 뒷받침하는 데이터로 퍼블리셔와 초기 후원자에게 명확한 논지를 제시하세요.


2. AA 및 AAA 게임 스튜디오
문제: 내부 그린라이트 회의는 주관적 의견, 경영진 편향, 레거시 IP 기능에 대한 감정적 애착이 지배합니다. 콘셉트가 접히기 전에 수개월치 프리프로덕션 예산이 타 버립니다.
KillScore의 도움:
  • 표준화된 프리프로덕션 감사: 들어오는 모든 피치나 프로토타입을 냉정하고 반복 가능한 평가 프레임워크에 통과시키세요.
  • 경영진 편향 제거: 제자리를 도는 내부 논쟁을 객관적 산술로 대체하세요.
  • 범위 및 기능 보정: Vision AI 모듈로 키 아트와 스크린샷 포지셔닝을 당신 장르의 성과 좋은 경쟁작과 대조해 테스트하세요.



3. 퍼블리셔 및 투자자
문제: 피치 덱은 설득력 있어 보이도록 설계됩니다. 생성형 AI는 하이콘셉트 아트를 값싸게 만들어, 약한 핵심 메커니즘과 과포화된 시장 포지셔닝을 가립니다.
KillScore의 도움:
  • 즉각적인 딜 플로 필터링: 들어오는 수십 개의 피치 덱을 매주 단 하나의 지표로 평가하세요.
  • 포트폴리오 리스크 감소: 고위험 타이틀을 일찍 식별하고, 자본을 오직 입증된 시장 빈틈을 가진 콘셉트로만 향하게 하세요.
  • 반복 가능한 실사: 오늘 산술을 돌리고, 석 달 뒤에 다시 돌리세요. 점수는 객관적이고 시장 하이프에서 자유롭게 유지됩니다.



4. 게임 인큐베이터 및 액셀러레이터
문제: 초기 단계 창업자는 시장이 거부할 콘셉트를 개발하며 귀중한 프로그램 시간을 낭비하고, 펀딩이나 출시로 가는 길을 늦춥니다.
KillScore의 도움:
  • 코호트 검증: 첫날에 코호트 전체의 게임 콘셉트를 감사하세요.
  • 피벗 전략: 초기 콘셉트가 KILL 또는 PIVOT 판정을 받았을 때, 창업자가 정확한 피벗 벡터를 찾도록 도우세요.
  • 진행 측정: 콘셉트 조정이 프로그램 전반에 걸쳐 시장 포지셔닝 점수를 어떻게 개선하는지 추적하세요.

 시장이 무엇을 원하는지 추측하지 마세요. 매개변수를 의사결정 엔진에 통과시켜, 60초 안에 수학이 뒷받침하는 판정을 받으세요.