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Notizen aus dem Regal.

Produktneuigkeiten, Methodik und was uns die Marktdaten immer wieder sagen.

26 Jul 2026

Generative KI sagt dir, was du hören willst. Arithmetik nicht.

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26 Jul 2026

Frühphasen-Game-Investments entrisken: Über die Intuition hinaus

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26 Jul 2026

Wie institutionelle Fonds quantitative Analytik für den Game-Deal-Flow nutzen

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26 Jul 2026

Die Pitch-Deck-Falle: Warum schöne Key-Art keine Marktlücke mehr garantiert

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26 Jul 2026

Steam-Sättigung 2026: Genre-Dichte für mittelgroße Studios navigieren

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26 Jul 2026

Subjektive Greenlight-Meetings durch deterministische Marktdaten ersetzen

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26 Jul 2026

Die wahren Kosten versunkener Kosten: Wann man ein Spiel in der Vorproduktion pivotiert oder killt

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26 Jul 2026

Bestätigungsfehler in der Spieleentwicklung: Baust du für Spieler oder für dich selbst?

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26 Jul 2026

So testest du dein Spielkonzept, bevor du eine einzige Zeile Code schreibst

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26 Jul 2026

Warum gute Spiele scheitern: Die Mathematik hinter überfüllten Steam-Genres

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