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Notes depuis l'étagère.
Nouveautés produit, méthodologie et ce que les données de marché ne cessent de nous dire.
26 juil. 2026
L'IA générative vous dit ce que vous voulez entendre. L'arithmétique, non.
Lire la suite →26 juil. 2026
Réduire le risque des investissements précoces dans le jeu : dépasser l'intuition
Lire la suite →26 juil. 2026
Comment les fonds institutionnels utilisent l'analytique quantitative pour le deal flow vidéoludique
Lire la suite →26 juil. 2026
Le piège du pitch deck : pourquoi un beau key art ne garantit plus une brèche de marché
Lire la suite →26 juil. 2026
La saturation de Steam en 2026 : naviguer la densité de genre pour les studios de taille moyenne
Lire la suite →26 juil. 2026
Remplacer les réunions de validation subjectives par des données de marché déterministes
Lire la suite →26 juil. 2026
Le vrai coût des coûts irrécupérables : quand pivoter ou tuer un jeu en pré-production
Lire la suite →26 juil. 2026
Le biais de confirmation dans le dev de jeux : construisez-vous pour les joueurs ou pour vous-même ?
Lire la suite →26 juil. 2026
Comment tester votre concept de jeu avant d'écrire la moindre ligne de code
Lire la suite →26 juil. 2026