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제품 소식, 방법론, 그리고 시장 데이터가 우리에게 거듭 일러 주는 것.

26 7월 2026

생성형 AI는 당신이 듣고 싶은 말을 합니다. 산술은 그러지 않습니다.

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26 7월 2026

초기 단계 게임 투자의 리스크 줄이기: 직관 너머로

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26 7월 2026

기관 펀드는 게임 딜 플로에 정량 분석을 어떻게 활용하는가

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26 7월 2026

피치 덱의 함정: 왜 예쁜 키 아트는 더 이상 시장의 빈틈을 보장하지 않는가

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26 7월 2026

2026년 Steam 포화: 중견 스튜디오가 장르 밀도를 헤쳐 나가는 법

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26 7월 2026

주관적인 승인 회의를 결정론적 시장 데이터로 대체하기

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26 7월 2026

매몰 비용의 진짜 대가: 프리프로덕션에서 게임을 언제 방향 전환하거나 접어야 하는가

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26 7월 2026

게임 개발의 확증 편향: 당신은 플레이어를 위해 만드나요, 자신을 위해 만드나요?

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26 7월 2026

코드 한 줄 쓰기 전에 게임 콘셉트를 검증하는 방법

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26 7월 2026

좋은 게임이 실패하는 이유: 과밀한 Steam 장르 뒤의 수학

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