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Notas da prateleira.
Novidades do produto, metodologia e o que os dados de mercado insistem em nos dizer.
26 jul 2026
A IA generativa diz o que você quer ouvir. A aritmética, não.
Leia mais →26 jul 2026
Reduzir o risco de investimentos iniciais em jogos: indo além da intuição
Leia mais →26 jul 2026
Como fundos institucionais usam analytics quantitativa para o deal flow de jogos
Leia mais →26 jul 2026
A armadilha do pitch deck: por que uma key art bonita já não garante uma brecha de mercado
Leia mais →26 jul 2026
Saturação da Steam em 2026: navegando a densidade de gênero para estúdios de médio porte
Leia mais →26 jul 2026
Substituir reuniões de aprovação subjetivas por dados de mercado determinísticos
Leia mais →26 jul 2026
O verdadeiro custo do custo irrecuperável: quando pivotar ou matar um jogo na pré-produção
Leia mais →26 jul 2026
Viés de confirmação no desenvolvimento de jogos: você está criando para os jogadores ou para você mesmo?
Leia mais →26 jul 2026
Como testar o conceito do seu jogo antes de escrever uma única linha de código
Leia mais →26 jul 2026